ken_n_kate_Image4

大家好!我是朴陶,《遊戲人.心》的主筆。

《遊戲人.心》走訪不同的遊戲創作人,透視他們如何面對人生中每一個關卡,累積經驗值、升級、組隊、合作、轉型,乘風……破浪!

首個我們走訪的團隊:BottlePlus~四位剛畢業的年青人,滿有幹勁!擁有遊戲人那一顆打不死的「決心」。認識他們接近一年,最先是被他們第一個作品《Ken and Kate》所吸引;多次碰面傾談後,再被他們對遊戲創作的熱誠感染了!現時,雖是剛起步的創業初期,他們經已成功摸索到團隊的DNA;銳意朝向智力遊戲發展。

BottlePlus這漂流瓶,正向著世界……出發!

朴陶:為何您們會有成立遊戲公司的想法?

答:我們於2013年畢業時,也有想過先加入遊戲公司打工,吸收實戰經驗。 但,考慮過一般都市人其實都扛下了生活、住屋租金、供養父母等很多的負擔,而我們正正是剛畢業的一群,暫仍未有太大的實際負擔,若幾年後才創業,要背負的擔子必會加重,創業時定會難上加難。再者,我們都知道若是自己一旦習慣了每月穩定發薪的模式後,再轉為創業的自負盈虧模式;在心理上會較難平衡,路會更難走。

朴陶:您們的團隊是怎樣組成的呢?

答:團隊其中兩名成員(Adrian, Desmond)已認識了五年時間,時有進行遊戲創作;那時智能手機方興未艾!故我們當時構想是做電腦遊戲。其後,進入中文大學高級文憑課程後,再認識了另外兩位同學(Edwin、Nicon)。畢業後,發現我們四人的理念相同,故此嘗試合組公司,正式成立遊戲團隊。而我們第一個作品《Ken and Kate》是為了測試團隊各成員的化學作用而製作,經過數個月工作上的磨合,大家取長補短,作品終於2013年暑假誕生!更於智力遊戲排行榜,最高上升至第12名。

朴陶:您們如何發現團隊的DNA?又為何選擇推出智力遊戲?

答:團隊成立初期,沒有選定一個創作方向、沒有限定作品的遊戲模式、更加沒有做市場調查去了解遊戲市場現況及遊戲玩家的喜嗜。當時,我們只是一心構想適合試驗團隊能力的題材及作品!經過大家討論後,團隊選擇了「關卡式的智力類遊戲」;因為關卡遊戲的玩法容易修定改變,並且亦容易管理遊戲進度,而智力類遊戲亦方便我們去調節遊戲的難易程度,雅俗共賞,讓玩家容易上手。

ken_n_kate_Image1

朴陶:您們如何從製作一個遊戲,發現到團隊的特點?

答:整個《Ken and Kate》的製作過程,我們團隊合作得十分順利!從遊戲的故事背景創作,以至關卡設計,主程序員及副程序人員的分工,我們都在相當愉快的環境下進行。結果,我們成功創造了一套別開生面的手機遊戲操作方式:玩家需要同時操控兩個角式來突破重重障礙!並且,我們設計出108個不同的遊戲關卡,每一個關卡也不會有重覆通關的模式;一些關卡設計要考玩家的反應、有一些要解謎、有些要運用道具,務求讓玩家獲得不同程度上的通關成功感。

朴陶:與您們傾談時,感受到您們很有心做遊戲,您們的遊戲有甚麼特式?您們的玩家會否感受得到您們的心思?

答:《Ken and Kate》遊戲採用了「雙角色控制」的全新設計理念,帶給玩家不只多一倍的腦力激盪和挑戰!遊戲的背景故事是Ken與Kate一起前往世界各地旅行,在旅程中遇到不同障礙,玩家需要同時控制兩名主角克服關卡裡的重重機關,並且盡可能地多收集金色樹葉,然後帶領兩名主角Ken與Kate重逢。現時,我們有三個各有特色的地圖,未來希望加入更多世界名勝景區,藉著遊戲,帶玩家遊遍全球!

雖然《Ken and Kate》只是試驗性產品,但迴響卻比預期中的更好!特別是得到中國最大兒童遊戲平台4399的專題報導、某中國最大的手機平台獲得B級評級、除iPhone及Google Play外,並且於國內超過50個網站及渠道可供下載。普遍玩家也感到遊戲模式很創新,特別是關卡設計方面,玩家感到很多元化!不是千遍一律的通關方式。我們亦在遊戲內加添各種節日元素,令玩家更加投入其中。

中國最大兒童遊戲平台4399的專題報導,中國譯名為《肯特與凱蒂》
中國最大兒童遊戲平台4399的專題報導,中國譯名為《肯特與凱蒂》

朴陶:您們除在媒體報導及網上看玩家回應外,有沒有親身了解玩家感受?

答:親身體驗玩家對遊戲的反應,是一個非常有滿足感的經歷!雖然,有時會收到一些不友善的評價,但這其實正是我們可以改善或突破自己的好方向,我們樂意虛心聆聽,從中取經。

《Ken and Kate》在第一版完成時,我們曾帶著遊戲,在一個大型商場正門,邀請市民試玩,引來數十人圍觀!有市民站在商場門口,一玩便渾然忘我地玩了一個多小時;回家後繼續玩,隔天更傳回訊息給我們,說已通過全部關卡!鼓勵我們繼續製作更多新關卡。

朴陶:團隊成立至今已有數個月時間,經歷上與您們創業前的想法有甚麼差別?有沒有甚麼高低起跌?

答:我們,現時是在轉淚點時期!在畢業前,我們對手機遊戲這市場是蠻有信心的,但正式開公司後,卻親身體會到箇中的各種困難。很多項目,我們都是新手!宣傳推廣上更完全是門外漢。

現時,我們好像一個小發明家,製作了一件創新又好用的家居小工具,鄰居也稱讚實用,但卻未懂怎樣令更多人使用?怎樣大量生產?怎樣於市面上銷售?創作遊戲也是一樣,它不單只是一種「團隊藝思」的結集,它本該是我們的事業!我們的確製作得超開心、很有滿足感,但……要讓公司健全地營運起來,我們仍是門外漢。

畢業前,我們想著的是做好遊戲!但現時只顧做好遊戲根本並不足夠,要開始構想有利於我們營運的新點子。我們實實在在不是想賺什麼錢;反而,我們實實在在的很想做好遊戲!利潤……或許是遊戲製作過程中的副產品。

朴陶:您們不斷說營運,其實經過製作及推出《Ken and Kate》後,您們學習到甚麼東西呢?

答:以往在製作遊戲前,我們只會想著怎樣令遊戲好玩;現時學懂了支付點的概念。看似簡單,但要深入研究,方明白怎樣才能令支付點發揮得事半功倍兼而有效,如何令玩家願意消費。對於公司營運,這是一個極之重要的學問!始終我們未曾於遊戲公司內擔任過營運崗位,並且我們四人都集中於研發編程工作,故此很多部份都是靠自己在艱難和失敗中去逐一模索。

我們常說我們團隊只有一個優點,就是:「我們,四個人一大個膽!」從來都不怕失敗!我們,每一個遊戲也會全心全意去做,會持續不斷努力去嘗試營運上的「通關」模式。

朴陶:您們的心態很正面積極,香港很需要像您們的團隊一樣,勇於創作,不怕嘗試。

答:我們,團隊名稱叫:「Bottle Plus」,這瓶子是漂流瓶(Drift Bottle)的意思,這瓶子也代表著我們的團隊!我們是放在漂流瓶內的一通便條,便條上正正寫下了我們對遊戲業界的夢想。若要實現夢想,我們便要下定決心將漂流瓶拋進大海,要勇於捨棄在陸上一切的可能性,例如娛樂及穩定的收入,心無旁鶩、專心一致去實現自己的夢想。

漂浮瓶進入大海,對我們有兩種意義:

雖然過著的暫時是浮浮沉沉不穩定的生活,過程中亦曾經歷到大起大跌!但是,卻換來在陸地上人們從來看不到的好風景。

小字條寧願跟隨瓶子漂流出海,都不想當一張書籤收藏在書本內、書架上,只淡然無味的記錄著曾經學過的理論和知識。

 

後記:《遊戲人.心》感恩事~

最感激的事,是我們一起找到了一份無堅不摧的信任!這是一份用錢購買不到,用口說服不來的禮物;人越大,我們能夠找到無私的信任就越發艱難。團隊內,每一個人都犧牲了自己珍視的東西,目標就是希望共同做好一件事!我們的團隊,就像是一家人,即使不斷經歷失敗亦不會退縮及抱怨彼此。 因為我們心裡篤信,挫折、痛苦和疲憊,通通只是成長過程中的其中一個「支付點」,為要讓我們充實茁壯,未來成為更加內外兼備而具市場競爭力的遊戲團隊。 - Bottle Plus

ken_n_kate_Icon

遊戲介紹:

《Ken and Kate》

遊戲金額: USD0.99

類別: 遊戲 / 益智遊戲

相容: iPhone, iPad, Android安卓2.3+

檔案大小: 44.6MB(IOS), 33MB(Android安卓)

語言: 繁簡體中文, 英文 日文

年齡級別: 任何年齡

開發團隊: Bottle Plus

 

iOS版下載:

[app 806034960]
QR Code:

Android 版下載:Google Play Store 連結

_______

更多平台立即 Follow:Qooah IG (@qooah)Qooah YouTube,八掛產品發佈會現場,睇盡靚靚 Show Girls