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一部手機的好與壞,其中一項參考因素可能就是硬件和軟件配合上的效能。若要知道這些效能的話,我們俗稱的"跑分"便是最直接的作法。Apple一向不像Android手機陣營採用上頂級規格的硬件,而是會在系統軟件上的優化去發揮最大效能。這樣就出現了一個老生常談的問題:CPU速度比人家慢,RAM比人家少,那麼手機效能就一定會比較差嗎?或許這些跑分就可以給大家答案啦。

手機測試網站PhoneArena今天就為我們帶來了詳細的跑分測試結果,這次參與測試的手機分別有:Apple iPhone 5s、iPhone 5、Samsung Galaxy S4、Sony Xperia Z1、LG G2、HTC One。

開始前我們先來溫習一下硬件規格,iPhone 5s 使用的處理器是A7雙核心,速度為1.3Ghz。記憶體方面,和iPhone 5一樣只維持在1GB,不同的是由LPDDR2升級至LPDDR3。至於一眾接受比較測試的Android旗艦機,處理器同為四核心(速度由1.6Ghz 至 2.2 Ghz),而記憶體方面都是2GB。數字上看,無論處理器核心數和記憶體數都比起iPhone 5和iPhone 5s高出一倍有多。

各項跑分測試結果如下:

首先看看Sunspider的分數(值越低越好),這是測試常用網頁語言JavaScript的效能,沒想到推出時間已有一年的iPhone 5仍然可以力壓一眾今年剛推出的Android旗艦機,而iPhone 5s更不用說,比起最慢的Galaxy S4快了兩倍有多!

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再來是Mozilla Kraken(值越低越好),這項測試同樣是瀏覽器執行網頁JavaScript的效能,可以說是在多一層測試上去印證SunSpider的分數,令結果更加精準和不偏頗。結果iPhone 5s同樣是最快的裝置,同樣地是Galaxy S4的兩倍。

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接下來看看顯示效能的表現(值越高越好),由Basemark X On-Screen的1080p遊戲解像度的模擬測試中,最佳的成績是30fps。結果顯示,iPhone 5s達27.685fps相當接近最佳成績。iPhone 5的表現雖然只有17.961,但已經是第二位。反觀一眾處理器速度快,但顯示晶片處理能力有限的對手,可見iPhone在遊戲效能上依然比較強。

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再來是另一套軟件GL Benchmark的測試(值越高越好),主要測試一些較大型遊戲的圖像處理表現。先看看Fill Rate的分數:iPhone 5s和iPhone 5繼續是第一和第二位,iPhone 5s是iPhone 5的兩倍,就如Apple在發佈會所說的一樣。而iPhone 5s的成績更是遠遠拋離最差的Galaxy S4,快了足足4倍。

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接著是超重量級遊戲的T-REX HD的分數(值越高越好),達標數為30fps。可見到iPhone 5s是唯一一部超越30fps的裝置,更是超額至35fps的極佳成績。反而iPhone 5在這項測試則包尾,只得到可憐的13fps。

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最後是一個分數總結,iPhone 5s 的跑分結果遠遠拋離一眾現時市面上熱售的Android旗艦機,由此證明硬件規格上的提升還需要有軟件的配合才可。若單是其中一方面在進步而另一方面跟不上步伐的話,結果只會是浪費。但我們也須知道跑分只是一個參考分數,實際的操作體驗才是關鍵。因此大家也不必太著重於一部裝置的分數之上,是否用得開心才是最重要。

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