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Line的盈利模式,主要通過銷售虛擬物品,大多為表情貼紙(stickers);LINE 社交遊戲也是公司的一大營收來源。 2013 年,Line 公佈的第一季度收入達到了5800 萬美元,比上一季度提高了92%。而現在,總用戶數已達1.5 億的的Line 又決定嘗試新的盈利模式,推出了App 推廣平台。

這個新計劃被稱“Line Free Coins”——用戶下載推廣應用,可獲得Line Coins 虛擬幣。這應該是非常有吸引力的,因為在此之前,所有的Line 幣都是真金白銀充值獲得的。在初期,Line 將重點推薦自己的三款遊戲——Line Bubble,Line Dragon 和Line I Love Coffee。在適當的時候,Line 會推出第三方的app 下載。

Line 解釋稱:“對運營商和希望推廣app 的公司而言,Line Free Coins 為他們提供了app 的推廣平台。借助Line 龐大的用戶數量和下載獎勵系統,app 的下載​​量和受眾群體將是巨大的。”

這個項目本質上是一個帶下載激勵的app 商店。但是,這個商店又是非傳統的,因為它給參與的三方都帶來經濟上的利益。作為一款互動性較強的IM 應用,由於用戶頻繁地打開和使用,其為App 帶來的展示是相當可觀的——要知道,如何在應用多如牛毛的商店裡被用戶發現一直都是開發者頭疼的問題。

Line 的app 推廣計劃已經在日本、泰國和台灣這三個Line 的主要市場的Andr​​oid 版中發布。在其他國家推出的時間表並沒有公開。但限於蘋果嚴格的政策限制,其iOS 版中這個功能不太可能出現。 (Line 的禮物贈送功能也因為違反蘋果的規定而被取消了。)

除了日本市場和增長迅速的東南亞市場,Line 和微信一樣也在拓展國際市場。目前,Line 的主要目標是歐洲、美國、中國和拉美(拉美已初見成效)。本月早些時候,Line 在iOS 版中增加了德語、意大利語、葡萄牙語的支持。 Line 的主要競爭對手包括中國的微信、韓國的Kakao Talk,以及WhatsApp、Tango 和Viber。

VIA: thenextweb.com
原文出處:36kr

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