隨著第三季度的結束,出現了許多的市場數據報告。最近,Sensor Tower 就發布2019年第三季度數據摘要報告,這一份報告是從全球市場的下載量維度來分析 Q3 應用市場現狀。統計的時間跨度為2019年7月1日至9月30日,數據來自於 App Store 和 Google Play 兩個大平台(不包含中國 Android 市場)。

從整體來看,Q3 全球在兩大平台的應用下載量近 300億次,遊戲佔比超三分之一,達到111.3億次。出乎意料的是,下載量的 TOP20 中的 13款都是超休閒遊戲。下載量唯一破億的是超休閒遊戲 Fun Race 3D,超過2億次,也是唯一一款過億下載手機遊戲。

從下載趨勢來看,2019年 Q3 同比增長9.7%,App Store 貢獻 80億次,Google Play 貢獻 216億次,Google Play 的下載量是 App Store 的2.7倍。增長速度上Google Play 為 11.4%,App Store 為 5.3%,之間的差距在進一步增大。

在報告中,特意統計了任天堂所有6款手機遊戲的下載和收入成績,下載最高的是《Super Mario RUN》,達到了2.3億次,了。收入最高的是《火焰之纹章 英雄》,達到6.2億美元。截止2019年Q3,任天堂手機遊戲下載量達到 3.74億次,收入達到 9.28億美元。

榜單除去超悠閒遊戲,剩下的基本是重度遊戲和休閒遊戲,其中,重度遊戲主要有PUBG Mobile、Garena Free Fire,下載量超過 9000萬和 8000萬,排列前五。休閒遊戲例如《Subway rush》《Talking Tom Cat 2》和《夢幻家園》集中在榜單中部,但是這些遊戲都面世時間有些達到了7年,可見其生命力之大。

從遊戲發行商角度來看,總榜第一第二分別是 Facebook 和 Google Play,第三名是Say Games。其中第三名 Say Games 來自於俄羅斯,是超休閒遊戲發行商,僅僅用一年的時間就排列在第三名。

從地域來劃分,印度成為全球貢獻下載量最多的市場,在2019年Q3超過50億次下載,美國、巴西分別位居二、三。由於 Google Play 沒有進入中國市場,所以不計入數據中。

 

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