近期持續針對遊戲手機提供運算平台解決方案後,Qualcomm 預期藉由本身提出的 Game Q-Sync 抗畫面撕裂技術,讓手機螢幕顯示的遊戲畫面能以更穩定形式呈現。

如同 PC 硬體分別由 NVIDIA 提出 G-Sync,以及由 AMD 提出的FreeSync 技術,透過硬體整合形式讓遊戲畫面顯示輸出可以維持在一定更新率,並且與實際在螢幕輸出顯示的畫面更新率同步,藉此達成畫面不會因為無法同步產生畫面撕裂情況,Qualcomm 顯然也希望能將此項體驗帶到手機,尤其在近期成為熱門話題的遊戲手機產品。

由 Qualcomm 提出的 Game Q-Sync 技術,將可自動調整手機螢幕畫面更新率,並且將基礎更新率固定在 60Hz,並且依照遊戲畫面渲染需求提高,藉此搭配運算平台的 GPU 輸出表現,進而可實現減少畫面撕裂,或是卡頓情況,讓畫面延遲表現低於 15ms。

而要支援此項技術,不僅運算平台必須符合要求,就連手機螢幕規格也必須符合設計,因此 Qualcomm 此項技術將會以認證形式提供,其中不意外必須配合 Qualcomm 旗下採Snapdragon Elite Gaming 設計的運算平台,例如 Snapdragon 855、Snapdragon 855+,或是 Snapdragon 730G 等。

不過,Game Q-Sync 技術其實早在 Qualcomm提出 Snapdragon 835運算平台時就已提出,並且應用在 Razer 推出的第一款 Razer Phone,搭配 120Hz 更新率的手機螢幕輸出穩定畫面表現,在目前的 Snapdragon  Elite Gaming 設計則是進一步配合螢幕規格對應更穩定顯示效果。

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