自從 Sony 宣布於 2028 年 1 月起取消新遊戲的實體光碟後,越來越多的開發者將 PlayStation 獨佔遊戲以「數碼遊戲」的形式移植至 PC 平台。
可惜的是,Sony 一直都沒有打算將《GT 賽車》系列移植到 PC 平台,但有第三方開發者已經開始進行移植。
名為「mlgprorektm8」的開發者在 GitHub 上發布《GT Sport》PC 移植版,是繼《血源詛咒》和《戰神 3 重製版》後的第三款 PlayStation 非官方移植遊戲登陸 PC 平台。需要留意的是,《GT Sport》PC 移植版不包含任何遊戲資源,玩家需要自備正版遊戲的 ISO 鏡像檔案才能運行。
《GT Sport》PC 移植版加入 AMD FSR 3.1 幀生成技術,並針對著色器編譯造成的卡頓進行了優化,提供三種著色器編譯模式。新技術的引入,極大地提升了玩家的遊玩體驗。
三種著色器編譯模式如下:
- 啟動畫面預編譯模式:在遊戲啟動時會展示進度條,對此前往 PC 上使用過的所有著色器提前預編譯。該模式的首次啟動需要數分鐘,後續啟動僅需數秒。
- 新著色器編譯時暫停模式:當出現從未使用過的著色器時,遊戲便會暫停(計時器同步暫停),左下角會顯示「正在編譯新著色器」提示。
- 編譯批次處理模式:在啟動畫面預編譯模式開始的情況下,一次暫停能同時編譯後續所需的著色器。根據需要可選擇短、中、長三檔,分別對應最長 0.1 秒、0.3 秒和 1 秒的暫停時長(預設關閉)。
- 《GT Sport》PC 移植版雖然支援 AMD FSR 3.1 幀生成技術,但遊戲本身不會提供運動向量數據,這會導致在快速移動的邊緣和介面元素出現不可避免的拖影。
據開發者 mlgprorektm8 的介紹,測試平台配置為 Intel i7-13700KF 搭配 RTX 4070 Ti,以及 AMD 銳龍 5 9600X 搭配 RTX 3060,兩種配置下可以維持 42 至 60 幀的運行表現。最新版本加入一系列性能改進,包括使用快取 RAM 處理柵欄寫入、保存紋理查找結果以供復用,以及命令線程優先檢查最近匹配的著色器配置,將著色器搜尋時間縮短約 30%。現在開發者正在開發多線程渲染器,以求突破現有渲染器的性能限制。
值得一提的是,Sony 對於《GT 賽車》系列登陸 PC 的態度十分明確,在 2026 年 8 月發布全新 PS5 廣告時重新啟用「Only on PS5」的宣傳措辭,並且還展示了《漫威金剛狼》《沙羅週期》《GT 7》《戰神:勞菲》《宇宙機器人》以及《羊蹄山之魂》等多款作品。
此前彭博社報道指出,Sony 正在收縮未來推出 PC 遊戲的計劃,未來的大型單人遊戲將重新定位為 PS5 獨佔作品。PlayStation Studios CEO Hermen Hulst 在今年 5 月向員工宣布,未來單人遊戲將會繼續保持主機獨佔。


