消息源 @Nintendo Everything 稱,針對 Switch 2 版《盜墓者羅拉:崛起》為何鎖30FPS運行一事,Aspyr工作室做出了詳細解釋。
很多玩家原本對這款作品抱有更高的期待,即使 60FPS 無法實現,也希望能提供一個類似鎖 40FPS 的折中方案。但最終,遊戲幀率被鎖定在 30FPS。
開發團隊表示,團隊花了很多時間希望能讓遊戲穩定運行在60FPS,在《古墓麗影:最終版》推出後,團隊收到玩家反饋稱願意犧牲部分畫質來換取更高幀率,所以開發團隊《盜墓者羅拉:崛起》在 Switch 2 上表現能更好。但這款遊戲對 GPU 的需求仍遠超前作,若強行追求 60FPS,就會出現大量妥協,結果反而會令玩家失望。
除了 60FPS 的目標之外,團隊也測試了不鎖幀的方案,即使允許幀率自由浮動,整體性能依然無法保持穩定,在激烈戰鬥場景中會出現明顯卡頓,為了保障玩家體驗,他們做出了鎖 30FPS 的決定。








