Moore’s Law is Dead 披露了 PlayStation 6 與微軟下一代 Xbox 主機代號 Project Helix的早期規格對比。從賬面數據來看,Xbox 新機在多個關鍵參數上都有明顯優勢,綜合性能大約領先 30%,不過這種差距並不太可能直接反映到實際的遊戲畫面中,真正可能左右市場走向的,反而是兩台主機的定價策略。

Project Helix 的圖形處理器配備了 70 個計算單元,而 PS6 只有 54 個。外界推測 Xbox 可能會以 3GHz 左右的高頻率運行,而 Sony 為了讓發熱和成本更可控,或許會將頻率定在 2.5GHz 上下。此外,帶寬方面也存在大約 20% 的差距:Xbox 是 192 位,PS6 目前看是 160 位,甚至有傳聞稱可能會壓縮到 120 位。處理器部分,Project Helix 預計採用 3 個 Zen 6 全性能核心加上 8 個 Zen 6c 核心的混合架構,而 PS6 這邊則是 7 到 8 個 Zen 6c 核心配上 2 個低功耗的 Zen 6 核心。反映到輸出規格上,兩者的目標也有所不同,Xbox 瞄准的是 4K 144Hz,PS6 則定在 4K 120Hz。

儘管如此,這大約 30% 的理論性能優勢,大概率不會轉化成肉眼可見的畫質差異。PlayStation 6 的遊戲會針對其專屬硬件進行深度改善,往往能更高效地利用資源;反觀 Xbox 平台,很多遊戲可能直接運行的是移植過來的 PC 版本,需要耗費額外的算力去彌補優化層面的不足,這就很大程度上削弱了硬件的紙面優勢。

這樣一來,主機之爭的關鍵或許根本不在性能上,而在定價。Project Helix 選擇了一塊面積更大、製造成本也更高的處理器,最終零售價有可能會升高。

 

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