近日, Digital Foundry 發佈技術評測,揭露《盜墓者羅拉:終極版》Switch 2 移植版的表現令人失望。這款由 Aspyr 工作室負責移植的作品,與該工作室此前打造的《盜墓者羅拉》原版三部曲移植作相比,質素相形見絀,為追求 60fps 幀率付出了過多代價。
作為性能更強的主機,Switch 2 版本應呈現更出色的畫面,但實際卻閹割了大量關鍵特效。陰影解像度大幅降低,植被陰影要麼被直接刪除,要麼從動態擺動效果淪為靜態貼圖;環境光遮蔽效果削弱明顯,導致畫面層次感缺失。部分原有植被被移除,新增植被難以彌補空缺,使得部分場景顯得稀疏空曠,遠景樹林效果也十分突兀。更令人費解的是,TressFX 動態發絲技術被捨棄,主角勞拉的招牌馬尾動效消失,而 Switch 2 的機能本足以支撐這一效果。此外,遊戲還存在曲面細分加載異常的問題,本該有豐富幾何細節的區域僅保留簡單貼圖。
在解像度方面,Switch 2 版手提與底座模式均鎖定 1080P,未能發掘底座模式下的 GPU 潛力,與當下部分 Switch 2 移植作接近 Xbox Series S 的畫面水準形成鮮明差距。不過本作也並非全無亮點,貼圖質量較原版有所提升,且能全程穩定 60fps 運行。
對比初代 Switch 版,後者表現更糟:底座模式 解像度僅 864P-900P,手提模式為 720P,30 幀幀率還頻繁掉至 20 多幀,CPU 性能不足導致 NPC 或敵人增多時幀率顯著下降。
總體而言,《盜墓者羅拉:終極版》Switch 2 版雖實現了穩定 60fps,但在畫質上的妥協過於明顯,部分場景表現甚至不及 PS3 原版,未能充分發揮主機性能,難以滿足玩家期待。








