任天堂最新推出的 Switch 2 搭載了兩種 Nvidia DLSS 模式,其中就有外界猜測的「輕量版」。
Digital Foundry 分析師 Alex Battaglia 通過深入解析《Cyberpunk 2077》《街頭霸王 6》《霍格華茲的傳承》《星球大戰:亡命之徒》《The Touryst》《Fast Fusion》等 Switch 2 現有的 DLSS 遊戲,發現 Switch 2 運行兩種不同的 DLSS 升頻方式。
第一種方式與 PC 採用的卷積神經網絡模型相似,提供了類似的圖像解析、運動與鏡頭切換的抗鋸齒,遮擋消解風格化處理等功能。該模式僅適用於將解像度提升至 1080p 的遊戲。
第二種方式是「輕量版」,在靜止畫面下屏幕顯示銳利,但出現運動和鏡頭切換時會關閉,出現未經處理的遮擋像素。該模式適用於將解像度提升至 1080p 以上的遊戲,主要是避免長期高負荷運行 DLSS 模式,減少功耗,確保 Switch 2 能在更高解像度下流暢運行。
值得一提的是,兩種 DLSS 方式還存在確實多種預設。目前「輕量版」是更新的方案,幀時消耗只有類似 CNN 模型的一半,更加適合高於 1080p 的畫質提升,但會導致動態畫面的細節缺失。
Switch 2 是首款支援 DLSS 的手提機,展現出 Nvidia 技術的小型裝置適配能力,但目前只有第三方遊戲使用該功能,可能是受限於任天堂自研引擎。