任天堂次世代主機 Switch 2 自 6 月 5 日發售後,其軟件層面存在問題,Alderon Games 創始人 Matthew Cassells 在播客中披露,這款新主機仍沿用初代 Switch 的 FAT32 與 exFAT 檔案系統,這些早已過時的技術正限制遊戲性能表現。
FAT32 文件系統 4GB 的單文件大小限制,迫使開發者將大型資源拆分成小塊或使用低解像度素材,直接導致遊戲紋理質素下降。更讓開發者費解的是,任天堂即便向微軟支付了相關許可費用,卻未從這套陳舊系統中獲得任何實際優勢。此外,Switch 2 對存儲晶片寫入次數的限制也被曝光,Matthew Cassells 指出,這源於任天堂選用了成本更低的存儲晶片,他質疑這種為節省成本而犧牲硬件耐用性的做法是否值得。
同時,開發工具的稀缺問題也浮出水面。目前僅有少數開發者擁有 Switch 2 的開發套件,這使得大量希望將原版遊戲移植到新平台的團隊,只能通過反復試錯來確保遊戲兼容性,開發效率與成品穩定性均面臨挑戰。這些軟件與硬件層面的限制,或將成為 Switch 2 後續生態建設的潛在隱患。