Google 在 GDC 大會前宣佈,Android 平台正式將高性能圖形接口 Vulkan 確立為系統級標準,全面替代 OpenGL。這一變革代表開發者能夠更深度調用 GPU 底層能力,尤其對 PC 遊戲移動化移植具有突破性意義。數據顯示,自 2016年 Android 7.0 引入 Vulkan 後,現已有 85% 活躍裝置支援該標準,Unity 引擎新作適配率也達 45%。《暗黑破壞神:永生不朽》等遊戲實測表明,Vulkan 通過多線程優化和光線追蹤技術支援,可顯著提升流動版畫面表現與運行效率。
為確保生態統一性,Google 推出 Vulkan Profiles 認證體系(VPA),明確要求 Android 16 裝置必須支援 Vulkan 1.4 核心功能,2024年後發佈的新款 SoC 都需滿足該規範。通過與 Khronos Group 聯合開發的 Vulkan 1.4 版本,Android 裝置將實現渲染架構標準化,有效緩解長期困擾開發者的 GPU 驅動碎片化問題。
Google 與聯發科聯手升級動態性能框架(ADPF),新增根據裝置溫度實時調控性能的功能模塊,目前已集成至主流遊戲引擎。同步啓動的「PC遊戲移植扶持計劃」以 Unity 等引擎為技術支撐,計劃兩年內完成多款高級PC遊戲移植至流動裝置。