從市場研究公司 DFC Intelligence 最近的《全球遊戲用戶市場概覽》報告中了解, 現在全世界遊戲用戶的數量高達 37億, 換句話說人數大約是全球人口的一半。 但如果算「實際核心消費群體」的話, 37億這個數字「相當無意義」。

DFC 回應稱「事實上,遊戲用戶的總數相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。 真正的核心用戶只佔37億的 10% 左右。而且,這 10%還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。」

DFC 稱,「硬件驅動型用戶」( 會採購主機或電腦來玩遊戲的用戶) 接近3 億。 居住在北美和歐洲的用戶在主機用戶為主體,而移動玩家群體要多很多,「更能代表全球玩家數量」。

「讓只玩手機遊戲的用戶升級到更大屏幕的裝置是一個重要的機會。」DFC 指出,「但這並不容易,大多數遊戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機會擴大遊戲硬件業務。」

_______

更多平台立即 Follow:Qooah IG (@qooah)Qooah YouTube,八掛產品發佈會現場,睇盡靚靚 Show Girls

發表意見

發表意見

最新文章

HUAWEI Pura 80 Pro 同步到港,影像旗艦,攝力驚人

除了最頂端 HUAWEI Pura 80 Ultr...

HUAWEI Pura 80 Ultra 登陸香港,完美旗艦影像,機械突破技術限制

HUAWEI 香港正式發布全城熱訂的 Pu...

XPower 聯名動漫卡通人物產品,動漫節限時優惠強襲

年度動漫盛事來襲!本地品牌 XPower 重磅出擊...

OPPO K13 Turbo 正式發佈,外露風扇有防水,小性能電競機二千唔使

OPPO K13 Turbo 正式推出,是入門級機...