圍繞 Sony 停產實體遊戲光碟的爭議,「PlayStation 之父」、Sony 互動娛樂前董事長兼集團 CEO 久多良木健發表了自己的看法。久多良木健認為,玩家對實體光碟消失感到不滿並不難理解,但遊戲行業同樣需要推動玩家重新認識數碼版遊戲的所有權。
在 2007 年離開 Sony 之前,久多良木健曾負責初代 PlayStation、PS2 和 PS3 的研發。他對實體介質終將退場早有判斷,2006 年就提出,隨著數碼發行逐漸成熟,光碟乃至硬碟都可能不再是必需品,內容可以透過網絡串流直接獲取。談到 Sony 停產實體光碟時,76 歲的久多良木健坦言,Sony 的處理方式確實讓部分玩家難以接受,但從經營角度看,繼續為實體光碟投入生產資源並不合算。他回顧說,PS2 和 PS3 時代已經具備聯網能力,只是普及程度遠不如今天;如今大量用戶都在線,情況已經不同。
在久多良木健看來,實體光碟在不少玩家心中代表著真正擁有一款遊戲,這種心情完全可以理解。不過,他以智能手機作類比:同樣是聯網裝置,很少有人會認為手機裡的內容還需要實體載體,因為用戶相信購買的內容能夠長期保留。因此,他認為圍繞光碟的爭議本質上涉及觀念轉變。他既理解玩家的不滿,也堅持認為繼續生產實體光碟在經濟上不划算,問題或許正出在如何讓玩家接受新的所有權觀念。
久多良木健還認為,PlayStation 現任管理層對遊戲主機的定位可能正在變化:不再只把 PlayStation 視為傳統遊戲機,而是希望把它做成透過網絡提供多種內容的平台。這種思路與不少忠實玩家的期待並不一致。他提到,自己雖已不再擔任 CEO,但與 Sony 互動娛樂在一些問題上有共同看法;同時,Sony 互動娛樂如今有不少員工來自外部企業,其中包括串流媒體行業人士。這些人或許會認為,借助網絡連接,PlayStation 可以超越遊戲主機,成為內容終端,但這一方向亦引發部分遊戲愛好者的不滿。
在同一場活動中,久多良木健還談到了主機行業的現狀與未來。他回憶,PS2 推出時常被問「下一步是甚麼」,自己的答案就是與網絡融合;他當時相信一切終將接入網絡,如今這一判斷已成為現實。對於全球零部件短缺推高消費電子價格,他直言擔憂:「現在的裝置實在太貴了,這不是好現象……硬件架構從遊戲主機轉向以 PC 為基礎,原本是為了降低平台開發難度,但現在 PC 貴得離譜,快趕上買車了!不正常!」他認為,硬件廠商必須找到更巧妙的辦法;如果遊戲廠商能充分利用 AI 和雲端運算,甚至可能不再需要傳統遊戲主機。不過他隨即補充:「不過,這可不是 Sony 電腦娛樂的官方說法啊!」


