近期,Sony 集團正式宣佈,PlayStation 實體遊戲即將完結。這代表著日本遊戲行業將出現變動,對遊戲發行商、線下零售商等相關產業帶來影響。
Sony 自 2028年 1 月起推出的全新遊戲,PlayStation 僅提供數碼下載版,不再上架遊戲光盤。其實遊戲化已經開始悄然進行,截止今年 3 月財年,Sony 遊戲軟件總銷售額達 2.64 萬億日元,其中實體光盤銷售額卻僅佔 5%。
對於玩家,數碼版意味著無需前往線下門店,遊戲不再需要進行收納,遊玩會更加方便。Sony 遊戲主機不用再配備光碟機,硬件成本也會有所下降,玩家也能受益。
對於線下門店,據某大型家電連鎖賣場負責人的說法:「如果沒有實體光碟,我們會失去新作發售帶來的節慶式客流。」意味著線下門店的營業額會受到衝擊。
對於遊戲開發商,沒有了實體貨架展示,減少了小眾遊戲的宣傳渠道,小眾遊戲的銷量會有所下降。遊戲數碼化之後,因為流通性變差,玩家下單會更謹慎,衝動消費會大幅減少。
有開發商已經開始尋求線下購買的替代方案,例如定於11月發售的動作大作《GTA 6》,開發商雖然不會線下售賣實體光碟,但會售賣含有下載兌換碼的實體包裝盒。東洋經濟咨詢分析師安田英樹對此表示,未來線下商店很可能會普及「盒裝兌換碼」的方式,以取代傳統的實體光盤售賣。
遊戲數碼化對於依靠二手遊戲轉售的商家有致命的衝擊。隨著實體盒裝遊戲流通量的減少,最終會拖累二手遊戲的收售業務,甚至消失。
隨著網速和 ROM 技術的成熟,遊戲數碼化是趨勢,但對於玩家而言,遊戲通關之後難以進行轉售,讓遊戲的體驗成本大幅提升。喜歡收藏遊戲的玩家再也無法將實體遊戲光盤進行收藏陳列。
任天堂的 Switch 2 遊戲本體雖然也是數碼化,但將遊戲卡帶作為 Game-Key 卡。玩家需要下載遊戲,使用 Game-Key 卡才可以遊玩遊戲,所以實體 Game-Key 卡具備二手交易性質,並且能一定程度減少傳統卡帶的成本。








