近日,關於 SONY 新一代主機 PS6 的性能爆料引發玩家熱議,此前網傳其光追性能可達 PS5 的 10 倍,讓不少玩家期待幀率能實現跨越式增長。但知名爆料人 KeplerL2 最新披露,PS6 的實際遊戲幀率提升僅為 PS5 的 3 倍左右,10 倍光追性能無法等比例轉化為幀率優勢。
KeplerL2 以《刺客教條:暗影者》為參考樣本展開測算,基礎版 PS5 在該遊戲光追模式下,穩定運行在 30FPS,單幀渲染總耗時約 30ms。其中光追計算耗時約 5ms,光柵化與常規計算等非光追部分耗時約 25ms,佔總渲染時間的八成以上。
按照 10 倍光追性能推算,PS6 運行該遊戲時,光追計算時間可從 5ms 壓縮至 0.5ms。即便非光追渲染部分同步優化縮減,耗時也僅能降至 8.33ms,兩者相加總幀時間約 9.68ms,對應幀率約 103FPS。從 30FPS 提升至 103FPS,實際幀率漲幅約 3.1 倍,與 10 倍光追性能差距懸殊。
這一結果的核心原因在於,光追計算只是遊戲渲染的環節之一。在多數遊戲中,光柵化、物理計算、AI 運算等非光追部分,佔據單幀渲染時間的 50% 以上。即便光追性能大幅提升,也無法帶動整體幀率同倍數增長。即便在光追或路徑追蹤負載更重的遊戲中,PS6 的幀率優勢會有所擴大,但依舊遠達不到 10 倍提升。
此次爆料打破了玩家對 PS6 性能的過高期待。10 倍光追性能更多是專項算力突破,而非整機幀率的飛躍。對於普通玩家而言,PS6 帶來的更流暢的高幀率體驗、更細膩的畫面效果,才是更實際的升級。隨著研發推進,PS6 的更多性能細節有望逐步曝光,主機市場也將迎來新一輪技術競爭。








