Apple 將在 iOS 27 系統中大幅推「液態玻璃」視覺設計,甚至通過規則與工具鏈強制全生態適配,這一自 iOS 26 首次引入的設計語言,將正式成為 Apple 未來系統的核心視覺基礎。

近期 Apple 在紐約舉辦的內部開發者研討會上,明確了液態玻璃設計的推廣決心,即便部分開發者提出放棄該設計的訴求,Apple 設計團隊仍表示將把這一風格逐步擴展至整個生態。為實現 100% 適配,Apple 要求所有第三方應用針對半透明、圓角化的界面特徵完成重構,同時即將推出的 Xcode 27 還將取消開發者延遲適配新設計的機制,以此加速生態的過渡進程。

液態玻璃設計自推出以來評價呈現兩極分化。該設計憑借更具層次感與動態效果的界面,提升了系統整體觀感,但也有用戶反映,透明效果在部分場景下會降低內容可讀性,同時重構界面也讓開發者承擔了更高的適配成本。此前外界曾因 Apple 前人機交互設計負責人離職至 Meta,猜測該設計可能被擱置,而此次 Apple 的一系列動作,也打破了這一傳聞。

值得關注的是,Apple 也在兼顧設計推廣與實際使用體驗。Apple 計劃在 2026 年 WWDC 大會上,為開發者開放更多設計自定義空間,同時面向普通用戶,iOS 27 有望加入界面透明效果「強度調節」選項,讓用戶可根據偏好調整視覺體驗,在設計美感與實用性之間尋求平衡。

Apple 此次強制推進液態玻璃設計,是為了建立更統一且具有差異化的生態視覺體系,短期雖會引發爭議、增加開發成本,但長期來看,或將進一步強化 Apple 生態的一致性與品牌識別度,而如何平衡設計與實用,也成為這一設計能否被廣泛接受的關鍵。

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