遊戲科學發佈《黑神話:鍾馗》首支實機賀歲短片,聯合創始人兼美術總監楊奇同步發文,分享了創作背後的巧思與製作趣事。
楊奇透露,「烹鬼」的創意源於夜讀《子不語》中「油瓶烹鬼」的典故,因傳統民俗里鍾馗「吃鬼」的生吞活剝場面難以在遊戲中呈現,便將其改為「烹鬼」,既把控了表現尺度,也為創作留出更大發揮空間。為讓畫面更真實,他還邀西湖茶莊劉姓大廚烹制黃魚鍋巴湯,團隊借機拍攝動畫參考,大廚臨場炫技讓食材調料翻倍,拍攝效果出彩,味道卻格外特別。
這支實機影片的製作過程頗為曲折,團隊許久未錄制此類影片,直到半月前還在磕磕絆絆推進,各崗位工作人員為細節反復打磨:TA 同學糾結測試物料,角色同學因臥蠶法線問題發愁,鏡頭、動效組也各遇難題,錄制前地編還臨時調整了白平衡,這讓楊奇夢回六年前《黑神話:悟空》初公佈時的心情。
所幸團隊趕在小年完成發佈,成片雖倉促卻收穫滿滿。楊奇表示,新作想跳出宏大敘事,讓鍾馗成為為普通百姓除祟的天師,於破瓦寒灶的煙火氣中詮釋故事,詮釋「藝術源於生活,未必高於生活」的創作理念。最後他也借短片賀歲,祝新朋舊友三餐四季,穩穩當當。








