資深遊戲製作人 Rich Vogel 透露,《GTA 6》計劃納入大量 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)特徵,有望轉型為該類型標桿作品。MMORPG 作為允許數千乃至數萬名玩家在持續存在的虛擬世界中互動的遊戲類型,核心玩法包括角色創建、升級、組隊協作與玩家對抗,《魔獸世界》(World of Warcraft)便是該品類的經典代表作。
Rich Vogel 曾參與《網絡創世紀》(Ultima Online)《星球大戰:舊共和國》等知名大作的開發,他表示,儘管當前西方大型發行商對 MMO 領域投資趨於保守,但市場對高質 MMO 的需求依然旺盛,而《GTA 6》具備填補這一市場空白的潛力。
結合系列前作發展軌跡,《GTA 5》的在線模式已從《GTA 4》的會話(Session-based)式有限聯機,進化為更具持續性的網絡世界。憑借《GTA Online》的空前商業成功,Rockstar 甚至取消了原定的單人劇情 DLC,將全部更新資源投入在線模式,這也為《GTA 6》的 MMORPG 化奠定了基礎。
最有力的佐證來自 Rockstar 在 2023 年 8 月對 Cfx.re 團隊的收購。該團隊開發的知名模組 FiveM,為《GTA 5》帶來了專用器、更高單局玩家上限及職業扮演功能,其熱度曾在 Steam 平台超越官方在線模式,極大推動了遊戲在直播平台的流行。此次收購強烈暗示,Rockstar 有意在《GTA 6》中整合深度角色扮演(Roleplay)與持久化世界特性。
目前 Rockstar 僅公開了《GTA 6》的背景設定與主角身份,但參考前作架構,新作大概率將延續 「單人劇情 + 獨立在線模式」的核心框架,而 MMORPG 元素的加入,或將為該系列開闢全新發展空間。








