2027 年,遊戲主機市場將迎來重磅對決 ,Sony PS6(Project Orion)與微軟新一代 Xbox(Magnus)即將登場,兩款主機均搭載 AMD 核心方案,卻秉持截然不同的產品策略。

新 Xbox Magnus 劍指高階性能天花板,採用獨特的雙芯粒(Multi-Die)設計,408mm² 的處理器總面積堪稱豪華。其配備 68 組 RDNA 5 計算單元,26 TFlops 算力對標 RTX 5090,搭配 48GB GDDR7 RAM,為高解像度開放世界遊戲提供充足支撐。110 TOPS 的專用 NPU 更是強化了 AI 圖像重建與低延遲增強能力,而三顆 Zen 6 加八顆 Zen 6C 的核心組合,確保了強勁的多任務處理性能。這款「PC – 主機混合體」將取消實體光碟機,全面兼容 Steam、Epic 等 PC 平台,800-1000 美元的定價,精准鎖定性能發燒友群體。

PS6 則以能效為王,280mm² 的 3nm 單 SoC 設計盡顯巧思。18-20 TFlops 算力對標 RTX 5080,32GB GDDR7 RAM 滿足 4K 遊戲需求,而 160W 的低功耗僅為 PS5 Pro 的一半,實現性能與功耗的完美平衡。其未搭載專用 AI 硬件,轉而依靠 AMD FSR 4 與 PSSR 2.0 軟件方案,可提升 25% 幀率並優化畫質,同時保留可拆卸光驅,成為可能是最後一代支援實體光碟的 PlayStation 主機,700-800 美元的定價更具親民優勢。

生態延伸方面兩家均佈局手提機產品:新 Xbox 手提機將採用簡化版 Magnus 處理器,原生兼容主機與 PC 遊戲;PS6 手提機則搭載縮小版 Orion APU,依賴 PSSR 2.0 實現 720p-1080p 畫質升級,計劃與主機同步上市。

一邊是追求極致性能,一邊是堅守能效與兼容,PS6 與新 Xbox 的之間的競爭,終將由玩家的需求與市場的選擇給出答案。2027 年,遊戲硬件的全新標準,值得全球玩家共同期待。

 

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