Sony PlayStation 5 遊戲主機標準版和 Pro 版本的首席架構師 Mark Cerny 最近詳細介紹了 PS5 Pro 支援的 PSSR 超解像度技術。

這項技術由三個主要環節構成:預處理階段、輕量級 CNN(卷積神經網絡)以及後處理階段。在對比 NPU(神經網絡處理器)和 AI GPU 方案後,Sony 發現後者在處理前後階段更為出色,因此決定採用後者。

為了實現超解像度,Sony 對 RDNA 架構的著色器核心和緩存系統進行了特別優化,即所謂的「定制 RDNA」。PS5 Pro 的目標是達到 300TOPs(8bit)的 AI 性能,但這一性能要求意味著其 GDDR6 的頻寬不足以支援將 CNN 處理的中間結果全部導出到外部緩存。

對此,Sony 著力在處理器內部緩存中存儲盡可能多的中間步驟數據,以減少對外部 GDDR 緩存的訪問需求。然而,300TOPs 的性能目標對應的是數百 TB/s 的頻寬需求,這遠遠超出了數 TB/s 的 L2 緩存能力。最後,PS5 Pro 的開發團隊最終將重點放在了 WGP(Wavefront Processing Unit)矢量寄存器上,並通過圖像分塊技術減少了對處理器內部緩存容量的需求。PS5 Pro 處理器的 WGP 矢量寄存器總容量達到了15MB,能夠提供 200TB/s 的頻寬,有效地承擔了存儲 CNN 中間數據的任務。

PS5 也對 RDNA GPU 的架構和指令集進行了修改,新增了 44 條與 CNN 計算和 WGP 矢量寄存器操作有關的著色器指令。

此外 PSSR 和其它超解像度的主要區別之一是在 PC 遊戲中超解像度一般而言是固定原生解像度和超解像度比例,動態調整最終幀率;而 PSSR 技術的最終幀率一般處於固定狀態,超解像度比例隨可達到的原生解像度而變動。

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