去年,科技界見證了 Apple 公司引入其新穎的圖形處理技術—— MetalFX。此技術蘊含了智能算法,其核心在於先渲染出低解析度的圖像,隨後通過精細的算法加工來實現更高解析度的視覺展示。這一過程有效降低了圖像渲染的複雜程度,改善了整體的性能壓力。此前普遍看法是 Apple 獨立開發了 MetalFX 技術,深入調查的結果卻頗為震撼。知名網站 Notebookcheck.net 分析 Apple 提供的法律文件後發現,MetalFX 技術竟然是建立在 AMD 公司的 FidelityFX Super Resolution(FSR)技術之上。

其實這一個發現並不算出乎意料,AMD 早前已經將 FSR 技術標誌性地開源,並與 Nvidia 需要依賴專有 Tensor 核心的 DLSS 技術形成鮮明對比。Apple 可能沒有公開宣稱 MetalFX 依託於 FidelityFX 的技術,但AMD 與 Apple 的這一合作無疑對雙方乃至廣大遊戲愛好者都是大有裨益,例如,FSR 3 及其幀生成技術最近也已開源,很可能被移植到 Apple 平台,進一步提升其基於 Apple 處理器的性能表現。

在實際應用當中,Apple 使用 MetalFX 對 AMD 的 FSR 2 技術進行調整與優化,取得了顯著成效。

如果缺少了 MetalFX 的加持,那些在圖形處理上要求甚高的遊戲,如《生化危機:村莊》和《死亡擱淺》,在Apple 的裝置上——包括如 iPhone 15 Pro 這樣的旗艦機型,順暢運行的概率幾乎微乎其微。儘管如此,與 Mac 電腦的 M 系處理器相比,這些遊戲在 Apple 的 iPhone 上仍然會受到明顯的硬件限制。

對 Apple 而言,如果能夠將 FSR 3 的幀生成技術整合進 MetalFX,這不僅將增強其遊戲領域的競爭力,同時也將大大提升 Apple 平台未來在遊戲領域中的潛力和前景。鑒於 Apple Arcade 獨家推出的遊戲《Sonic》,可見Apple 對遊戲市場的野心絕非短暫。

FSR 3 的幀生成技術在《阿凡達:潘朵拉邊境》遊戲中,也開始展現出與 DLSS 3 幀生成技術不相上下的性能表現。再加上 Apple MetalFX 已經能夠利用板載 AI 硬件加速,相信只要 Apple 認真維護 MetalFX,其解析度提升技術就能保持競爭力。

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