近期,遊戲引擎開發商 Unity 推出了一項重要措施,他們計劃向遊戲開發者收取的「運行費」。 Unity 計劃在遊戲達到一定的營收或安裝次數標準時,會根據下載數量、訂閱級別和地區等不同方面來收費,費用範圍從每次下載最低 0.005美元 到最高0.2美元。

這一決定讓熱門遊戲《Among Us》開發商 Innersloth,以及開發商 Aggro Crab 等人的抗議。 Aggro Crab 表示,他們的遊戲以及其他許多開發者的遊戲即將加入 Xbox Game Pass,到時遊戲的下載將不會創造任何額外的收入,但是 Unity 仍會根據下載次數向他們收費。


而 Innersloth 則表示:「這不僅僅會傷害到我們,還會損害各種預算和規模的其他遊戲工作室。」


而目前 Unity 高管 Marc Whitten 就這一引發的抗議進行了回應:「Unity 公司實際上只會對第一次安裝進行收費,但另一方面如果同一位用戶在另一台不同的裝置上安裝遊戲(例如在PC 上安裝後再在 Steam Deck 上安裝),則依然會被計入收費。」

Whitten 還解釋了一些細節,包括遊戲試玩 Demo 下載不在收「運行費」的範圍,除非「Demo 是包含在完整遊戲下載中的一部分」,以及搶先體驗遊戲將被收費,而不會對慈善事業提供或納入慈善的遊戲收費。

而 Whitten 針對目前許多開發者非常關注的問題,包括 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的遊戲是如何收費的,進行瞭解釋,Unity 並不會向開發商收費, 而是向發行商收費,例如 Xbox Game Pass 的例子中,被收取費用的就是微軟。

Whitten 還估計,大約只有 10% 的 Unity 開發者遊戲會因達到規定下載和收入閾值,繳納「運行費」。

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