Sony 今年的拍攝方向主要功能在於是一個強大的 Motion Eye 技術 . 然後很多新聞網站都直接把 Motion Eye 與 960fps 的超慢動作錄影混為一談 . 其實這是不對 , Motion Eye 是綜合了多樣技術功能於一身的統稱 , 960fps 只是其中一個功能 , 那究竟 Motion Eye 是什麼 ?

什麼是 Motion Eye ?

首先由鏡頭模組說起 , 過往鏡頭就是由感光的 Pixel 層直接把影像傳送圖像處理器再成像為一張圖片 . 不過 Sony 首次在手機鏡頭上加入記憶體層 , 這個做法接近於單反相機 , 在Pixel 層與處理器之間加入獨立的記憶體 , 令影像有了一個大緩衝區 , 成就了 960fps 及 預測拍攝等功能的出現 .

 

相位對焦、雷射對焦、RGB IR 場景白平衡、三重影像處理技術、G 鏡頭、Bionz 先進處理器給合帶來全新的相機技術「Motion Eye」

 

慢慢來比較快

「慢慢來比較快」似乎是矛盾的一句說話 , 但應用在攝影的世界絕對是正確而無誤的法則 . 如果你要拍攝一個移動中的物件變得如像靜止你就需要一個較快的門 , 你需要拍攝慢動作你就需要一個更快的拍攝幀數 , 在影像的世界你需要「慢」的影像就需要更「快」的裝置去配合 . 我們來看看 Sony 又帶來一個怎樣又慢又快的世界 .

 

如果是傳統的感光元件模組設計就是感光層直接把影像數據傳送到圖像處理器形成圖片 , 而這個傳送受技術限制只可有 5Gbps的傳送速度 , 然後如上面所說 , Sony 在中間加入了緩衝用的暫存記憶體 , 令影像數據可以以 25Gbps 的速度傳送過去暫存記憶體 , 亦即是說 Motion Eye 的同一時間處理能力就快了 5倍 .

 

快5倍有什麼用? 看拍攝樣張就知道 . 如果有經驗拍攝正在快速移動的物件就會知道 , 拍攝出來之後的影像會出現歪了的現象 , 這是什麼原因 ? 就是一張數碼照片的形成不是在同一時間整張成像 , 而是一行一行的吸光成像 , 如果一次吸光成像完成不了一張照片就會分開多次 , 問題是物件在移動 , 即是0.01秒前與0.01秒後的位置已經不同 , 所以高速的照片往往出現歪歪斜斜的影像 . 如上面所說是 Sony 的 Motion Eye 快上了 4倍 , 所以拍攝出來的快速物件歪斜現象就大大減少了 .

 

受物理現象影響 , 一般鏡頭中心的影像是最好的 , 而最邊角的影像會最差 , 而 Sony 在 Xperia XZ Premium 上所重新設計的 G Lens 就針對這現像作出修正 , 令邊角的成像大大提升 25% 的細緻度 .

 

Motion Eye 的真正測試

「預測拍攝」功能是給予比較慢的使用者有一個更「快」的拍攝反應 . 打個比喻 , 要拍攝動物跳起的瞬間 , 如果是受過拍攝訓練的人當然可以瞬間拍下這一刻 , 但正常的使用者往往只會慢了一拍, 可能就拍不到這一瞬間 . 而「預測拍攝」就是當你按下快門 , 他亦會把按下快門之前1秒的影像分成三張照片給你選擇(如上圖) , 令你不會因為自己按慢了快門而錯失精彩一刻 . 「預測拍攝」功能只要開啟了就可以 , 不需要每一次都啟動 . 它會自己偵測是否有物件(生物、死物、會動的影像)在鏡頭前移動 , 如有就會自動開始預拍 , 使用起來十分方便 .

 

普通 240fps V.S 超慢動作 960fps

靠著有感光元件緩衝記憶體之利 , Xperia XZ Premium 有 960fps 超慢動作拍攝 , 比起一般市場上 120fps 或 240fps 強大幾倍 , 究竟相差了多少 ? 我們拍攝了一個 240fps V.S 960fps 的慢動作對比 , 大家就明白 Sony 可以給大家一個更慢的世界 .

 

生活中用超慢動作拍攝張力十足的影片

筆者在使用的幾天中試試拍攝了一些 960fps 的超慢動作影片 , 把它們收錄了在一起 . 大家可以在影片中發現 , 原本平平無奇的影片可以一下子變得很有趣很有張力 , 仿佛是另一個世界似的 . 亦因為這一個理由 , 筆者已經打算 Xperia XZ Premium 推出之後入手一部平時日常拍攝工作之用 . 大家請看看筆者拍攝的幾條影片吧 .

 

最最最後 ….

最後 , 測試當日筆者手上正好有一部支援 OIS防手震的手機 , 順手就又做一次防手震的拍攝測試 , 雖然五軸防手震已經是去年的 Sony 技術 , 但對比之下真的感覺很強大(拍攝影片方面) .

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