Apple 創新嗎?對於這個問題一般有兩類人分別有兩種極端的答案。為什麼?緃觀 Apple 過去多年以來所推出的產品來看,一些技術雖然是市面上早就有,但 Apple 就是能在一個適合的環境之下將技術發揮得淋漓盡致,就像是Siri、Touch ID,以及今年同樣是在「s」升級加入的「3D Touch」。
Siri 語音助理功能,論技術可能不及Google Now,Touch ID 即指紋技術這東西也是一老早就出現在一些手機上,而 3D Touch 未被 Apple 正名前即是 Force Touch 的一種,在發佈會之前也有華為搶先一步加入了旗下的手機上。雖然如此,但 Apple 強的地方是在於軟硬上的配合,以讓技術可以更得到更完善的發展,從而做到別人能「做到」但「做不好」的事情,令其可以在一眾對手當中立於不敗且引領業界發展的位置。
「3D Touch」可說是 Apple 自從於第一代 iPhone 為我們帶來了 Multi-Touch 多點觸控後,另一個可以徹底改變大家日後於使用 iPhone 時操作習慣的功能,是另一個繼 Touch ID 後你會一用上就回不去的新特色功能。
「3D Touch」是 Apple 新一代帶有三段力度感應的觸壓屏幕,這技術比起被應用於 Apple Watch 及新Macbook上的「Force Touch」更加先進。簡單來說,就是能夠透過不同的壓力程度,來讓裝置判斷以及作出反應,整個過程稱為 Peek & Pop。透過「3D Touch」的操作,可以讓你輕按屏幕對 Apps 作出更多的操作指令,像是預覽圖片/訊息、打開 Apps 的快速選單、進行遊戲等等,比起單純的觸控、點擊、滑動等等傳統的方式有更加多的層次。
Apple 為 「3D Touch」屏幕加入了Taptic Engine,作用是在操作時向用戶作出輕微的震動回饋,其反應速度比起一般手機的震動提示快得多,只會維持10-15毫秒,讓你在操作時可以感受到更實在的觸感。
除了一般性的操作外,「3D Touch」更重要的是為未來的遊戲開設了操作上的新一頁,因為透過多層觸控以及壓力感應可以為遊戲帶來更多更豐富的操作方式,就如發佈會上的示範,可以看到玩手機遊戲的手法已經不再只有點擊那麼簡單:
即使目前市面上已經有其他手機廠商加入了壓力觸控這類技術,而 Apple 優勝的地方是在於其完整性。因為有硬件技術但沒有系統及軟件來配合的話,做到會飛天又有何用。Apple 表示已經花費了很多時間去研制這種技術,其細緻地方甚至可以偵察到使用者是在用那一根手指來操作。再加上在 iOS 9 系統內加入了 API 以供程式開發員去使用這個全新的技術,不只是單單依靠某一間手機商去開發一些特定功能程式而非由系統直接支援。因此相信在 App Store 這個極強的生態圈內,未來的應用App 及 遊戲 App 等均會考慮到「3D Touch」的操作支援,可以預見到很快大家當用上之後就難以回頭了!
Jony Ive 的介紹影片 (放心,有中文字幕):