CES 2014 中 Nvidia 沒有如預期般帶來 Tegra 5 處理器 , 這不代表 Nvidia 弱了 , 而是 Nvidia 推出更難想像的處理器 Tegra K1 .
原本 Nvidia 的 Tegra 處理器一直平衡於電腦顯示卡來展 , 可是 Tegra K1 突然跳線發展向 PC 顯示卡級數 , 令能力大為提升 , 難怪 CEO 形容 Tegra K1 為「It’s not even Linear」.
其實好早之前 Nvidia 已經表示把移動處理器的圖像改編去跟現時 PC 顯示卡的 NVIDIA Kepler 架構 , 而 Tegra K1 正正就是第一個走上這道路的移動處理器 . 同時 Tegra K1 亦支援了各種 PC 級數的圖像編程技術 , 包括 DirectX 11 , CUDA , OpenCL 1.1 及 OpenGL 4.4 . 令 Tegra K1 完全支援 Unreal Engine 4 遊戲引擎 , 正式跟電腦級遊戲接軌 .
要推動 Unreal Engine 4 遊戲引擎 , 絕對要有強勁的圖像處理效能 , 所以 Tegra K1 擁有 192 個核心 GPU , 比起上代 Tegra 4 的 72個多出 120個 .
Nvidia 在發佈會中拿出了 PS3 及 Xbox 360 來作比較 , 大家見到 Tegra K1 支援的 DirectX 版本比前兩者都高 , 而且 GPU 的運數能力也比 PS3 及 Xbox 360 高 . 而用電量卻只需 5W .
那是否指 Tegra K1 已經比 Xbox 360 以及 PS3 高效能呢 ? 看看上圖 , Tegra K1 的記憶體頻寬就明顯少了不少 . 而 Texturing 的處理力也比 Xbox 360 低 , 所以綜合數據 , 只可以說接近或等於 PS3 及 Xbox 360 . 但大家別忘記 , 這將是手機或平板上使用 , 立時興奮度大增了吧 ?
不過原來 Tegra K1 有兩個版本 , 一個是手機平板所用的版本 , 效能明顯低了 , 採用了(4+1) 的 Cortex-A15 架構 四核心設計 , 28nm製程 , CPU 仍是 32bit 版本 , 時脈只有 2.3GHz . 而高階版本就會採用雙 Denver 處理器 , 支援 64 bit , 時脈提高到 2.5GHz .
Nvidia 在會場中展示了 Tegra K1 的試玩台 , 玩的是《Serious Sam 3》, 由畫面看來似乎未有想像中的突出 , 而且遊戲中現了一瞬間的窒機 .