Samsung 因為針對跑分軟件而作出優化 , 引起了部份消費者不滿 , 認為 Samsung 的手法是有欺詐成份 . 而 GameBench 就開發了一個新的跑分測試方法 , 可以避過手機廠針對跑分程式的 App ID 而進行優化 . 而這個基準測試方式命名為「uncheatable」(無作弊). 其方法是在後台中運行 , 然後記錄下遊戲時的 fps、用電量等資料數據 , 從而計算出一個跑分結果 . 不過筆者個人就認為這個方法難以公平公正得出數據 .
GameBech 利用了這個方法對 Samsung Galaxy S4 及 HTC One 進行測試 , 於測試中 Galaxy S4 明顯遊戲的 fps 比 HTC One 高(可以認定為 Galaxy S4 比 HTC One 快)
但同時發現 Galaxy S4 於遊戲期間的用電量比 HTC One 高 .