小編今次跟大家分享的是近來極大爭議又具話題性的 Samsung Galaxy S III , 不過不是解構手機 , 而是解構手機的屏幕 . 大家應該都知道 Galaxy S III 用的是 Samsung 自家最自豪的 HD Super AMOLED 屏幕 , 大家又對 HD Super AMOLED 屏幕知多少呢 ?

什麼是 HD Super AMOLED ??

HD Super AMOLED是一個新的 Super AMOLED 顯示屏幕技術 , 而第一次使用 HD Super AMOLED 的產品就是 Samsung 大賣的 Galaxy Note (5.3吋) , 其後是用在 Samsung 代工生產的 Galaxy Nexus (4.65吋) , 他們能叫 HD 當然他有 720p 級數的解析度啦 . 但礙於 AMOLED 的技術設計問題 , 如果要提高解析度就得放棄傳統的 RGB 子像素 (subpixels)排序 , 換成 RGBG 的 pentile 排序 .

上圖是現時市面上常見的三種子像素 (subpixels)排序 , 正所謂山埃都可以醫病 , 每樣東西都有好有壞 . 上面三個都各有千秋 , 下面就跟大家分析三款屏幕及排序方法的好壞 .

傳統 RGB 子像素

最原始的色彩形成方法 , 由 3個子像素排列在一起為之一點(pixel) , 然後再由底部打入白光令色彩成像 , 其優點是技術成熟 , 生產容易 , 成本低 . 是現時市場上最常用的屏幕 . 包括 One X , Xperia S 仍是採用這種排列 . 而缺點是用電量較高(因背光燈不能關) , 由於背光燈不能關 , 所以黑色表現方面不能完全黑 , 最多只是呈現深灰 . 而且更有可能出現漏光的情況( iPad , LG 2X 是好例子)

Sony 獨家 White Magic 技術

傳統的三元色(RGB) 紅、綠、藍三點 組合成一個點(pixel) , 而 Sony 就在三色之中加入了一點白色 White Magic 就是使用的白色點 , 讓背光燈在一半亮度時仍可像一般 LCD 一樣發揮足夠光度 , 如果當背光燈全力 100% 照射時 , 光亮度會有近一倍的提升 . 這樣做有三個好處 , 一是在平時狀態下可以節省近半的屏幕電量(展示白色時最省電) , 二是在太陽底可以發出高一倍的光度 , 令人在陽光下仍下清楚看到畫面 , 三是在顯示白色時 , 白色會更潔白 . 缺點是良率低 , 成本高 .

HD Super AMOLED

AMOLED 有著自體發光的技術 , 其好處是在日光下依然可以清楚看到屏幕 . 每一像素點(pixel)都可以獨立發光 , 所以在黑色表現時可以做出真正的黑色(因為不發光就會全黑了…) , 亦因為有這樣的特性 , 造就了很多的好處 , 包括高對比度 , 色彩極鮮艷 , 可視角度接近 180度 , 省電(只在展示黑色時) , 屏幕可以做得極薄 , 高柔韌性 . 但也同時引申出很多問題 , 由於技術上 AMOLED 的點不能做得太小 , 所以如果用正常的 RGB 方式排列子像素的話 , 做出來的屏幕要很大才可以 , 如 Galaxy S II 的屏幕 , 他就是 RGB 方式排列 , 所以需要 4.3吋才做出 800X480 這解析度 . 如果要 720p 的解析度 , 就需要 7.7吋了 . 因此 , Samsung 就採用了 pentile 的排列方法 , 把原本一點內的 3個子像素(紅、綠、藍三點) 改成 紅綠或者是藍綠, 即3色 變成 2色 . 而且因為技術問題 , AMOLED 屏幕的良率極低 , 令其成本極貴 .

小編在上面就解釋了每款排法的好壞 , 其實真的各有各好 , 但為什麼 Galaxy S III 的 720p 屏幕就一直被受批評呢 , 小編下面就會大家講解一下 pentile 排列的四宗罪

一、少了色層

上面有講到 pentile 是紅綠 或 藍綠 為一點 , 如果一直排下去就成了 RGBGRGBGRGBG 這就導致每一點比正常的 RGB 排法少了一個色 , 導致色彩的準確時及細緻度減低 .

圖片取自 mobile 01

二、騙人的 720p

由於 pentile 是 RG+BG 的排下去 , 在科技的角度 , 2個子像素也算是一點(pixel),  所以 Samsung 說他是 720p , 在科技角度他是沒有說錯 . 問題是在科學角度 , 人眼是需要三元色才可以組合出顏色 , 即是 AMOLED 需要用 1.5 個點(pixel)才可以做出一個顏色 , 比正常的 RGB 屏幕 , 其實是少了 3份之一 ,  所以 Samsung Galaxy S III 的306ppi , 實際只有 204ppi . 比起現時的 Samsung Galaxy S II 217ppi 還要低 , 實在慘不忍睹 .

三、混色比例錯誤

大家由上圖可以看到 Galaxy S III 所用的 HD Super AMOLED 使用的藍色子像素比其他子像素為大 , 而同時綠色的子像素在一個組合(RG+BG)中佔的比較多了 , 即日點與點之間有著巨大的 Black Matrix (黑色區間)防止互相干擾 , 但最後在人眼組合出色彩時仍是有所影響 . 大家都知道  RGB 三色平均發出最亮時是白光 , 如果以 pentile 排法 RGBG 全部發出最亮時 , 極大可能出現偏藍現象 (不信可以拿出 RGB 調色盤試一試).

四、Black Matrix 過大 , 屏幕起粒粒

上面提到 , AMOLED 的 Black Matrix (黑色區間) , 大家可以明顯看到 AMOLED 的 Black Matrix 大於一般屏幕 . Black Matrix 用以遮光分隔開兩個子像素防止互相干擾 , 但由於 AMOLED 的每之個子像素都是自體發光 , 所以 Black Matrix 要做得更大才有效分隔 , 結果就造成了上圖的 Galaxy S III 屏幕圖一樣 , 出現肉眼可見的粒粒 .

影片展示 HD Super AMOLED vs True HD IPS :

大家細心觀看下面的影片 , 你就會發現 HD Super AMOLED 的所謂 720p 屏幕只要細心看就會見到如印刷品上的粗糙網紋 , 這些都是因為上面提的「四宗」罪引起 .

總結 :

本來小編想打一個總結的 , 但想了想 , 屏幕的色彩什麼的就如愛一個人, 有人喜歡深色有人喜歡原色 , 根本就是個人喜好的問題 . 這些不是一般使用數據分析就可以找出喜愛 , 而是需要個人親身去感受去接觸才知道的 . 光用數據分析 , 可能每一個男人都愛上林志玲 , 每一位女生愛上的都是劉德華了~ (笑)

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