小編先介紹一下 Xperia S 的屏幕吧 , Xperia S 採用 1280 x 720 無縫式設計的 4.3吋 TFT 螢幕 ,  高達 342ppi . 大家可能問什麼是「無縫式」什麼是「ppi」 , 小編就簡單介紹一下 .

「無縫式」--一般的 LCD 螢幕與保護玻璃之間有一條細小的空隙 , 令光線折射穿過玻璃時會被分散 , 影響成像的清晰度 , 而且看手機時有一種隔著玻璃看的感覺 . 而 Xperia S 則沒有中間的空層 , 完全緊貼 , 令成像更清晰 , 而且影像更直接手機上顯示 , 視覺享受更佳 .

「ppi」-- Pixels per inch , 是指 1吋之內有多少個點 , ppi 越高即點與點之間的間距越短 , 同時每一點做得更精細 . 一般而言 , ppi 在 300 以上基本上肉眼 (不是牛扒) 已經不易看到「點」的存在 . 舉一些例子大家可能更明白 , Galaxy S II 的 ppi 只有 217ppi 所以 GS2 的用戶應可以看到一點點的圖像 . 而 iPhone 4 則是 326ppi , 這就是為什麼 i用戶經常說自己的螢幕精細的原因 . 而 Xperia S 高達 342ppi , 即是比 iPhone 4S 更精細 .

TFT 的螢幕最大特點是光亮度高 (曾聽說 AMOLED 比 TFT 光亮 , 這是錯的) , 亦有大缺點就是可視角度低 , 沒有 AMOLED 的接近 180度 . 下面的測試就為大家解開 Xperia S 螢幕的優劣 .

色階層面比拚:

在下圖 , 大家可以明顯看到 Xperia S 在色彩層次的表現比 Galaxy S II 的好 , 分層較多 , 亦即是可肉眼看出的色彩分類較多 , 這是 AMOLED 屏幕比不上的地方 , 但另一個問題是由於 TFT 是有背照燈 , 令黑色的表現成了灰色 . 而 AMOLED 的黑色是把所有 LED 關掉 , 所以黑色時真的是完全黑了 .


色階比對影片 :


由以上的影片大家就會更明白 TFT 有好有不好的地方 .

BRAVIA ENGINE 展示 :

BRAVIA ENGINE 大家應該不會陌生 , 他是 Sony 的專利技術 , 其在圖像控制方面主要是從色彩及光亮著手 , 加上 Reality Display  技術 , 令色彩鮮明還原原色求較高 , 沒有了AMOLED 的假色, 俗稱「味精 MON」的情況


BRAVIA ENGINE 下 Xperia S 播片 V.S Galaxy S II :


在以上的色彩比試中 , 其實真的是平手收場 , 因為沒有最佳色彩的螢幕 , 只有最合自己用的螢幕 .

720p 342ppi 的精細度分野

上圖是筆者在展示在細字情況下的比較 , 當然 342ppi 是明顯優勝 , 這是不容置疑的 . 沒有出現像 Galaxy S II 的「爛字」情況 .

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